23

» WarCraft 3 / WarDota4

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Должен присутствовать файл одного из типов: exe, bat, msi, apk, cmd, com, csh, ipa, ksh, osx, out, paf, ps1, run, zip, 7z, rar, tar, gz, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
There must be a file of one of the following types: exe, bat, msi, apk, cmd, com, csh, ipa, ksh, osx, out, paf, ps1, run, zip, 7z, rar, tar, gz, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
// CID1
23

» WarCraft 3 / Меняется патч карты с 1.26 на 1.31

Похожие вопросы:

ответ
Не сов сем по теме, но близко - вот такое можно реализовать на новых функциях 1.31
Увы, полноценного инвентаря на аналогичных функциях пока не выкладывали в общий доступ, каждый пилит себе свою версию.

23

» WarCraft 3 / Чужие модели

Похожие вопросы:

ответ
при указании ника автора в разделе авторы и нормальном оформлении можно
и естественно при отсутствие претензий со стороны автора
ответ
Бордер, xgm.guru/p/wc3/various_textures
Ищи через гугл "xgm.guru [то, что тебе надо]", это имхо удобнее местного поиска, да
Только имхо это все равно не оч:
  • многовато геморроя
  • способ подразумевает каст дамми абилки, а это опять же срабатывания всяких "юнит кастит абилку" и бла-бла-бла
  • ну и хотя мелочь - баг после сейва, он там описан
проще тупо несколько юнитов с разными текстурами сделать и смириться с кол-вом занимаемого места и/или необходимостью прелоада, зато всё будет шито-крыто
ответ
Linour:
Доставай модели не из депротекченой кампании, а MPQ эдитором. Просто открой в нём кампанию и ищи нужные модели/текстуры
ответ
~8gabriel8:
Теоретически можно было бы прикрепить голову и руки к аттачам head, left_hand, right_hand. Но не знаю, чётко ли у этих моделей двигаются крепления.
ответ
Допустим есть модель, вот она работает в редакторе, а потом просто не работает - и да, именно так все происходит.
Будет работать после первой проверки карты.
Также нужно проверить правильность импорта модели.

23

» WarCraft 3 / Активность?

Похожие вопросы:

ответ
идем читать статьи
ищем фразы - запретить заклинание, спелл бук, триггеры
ответ
Ну вылет у тебя на функции, которая занимается отрисовкой графики. Она универсальная, там и частицы обрабатываются, и поверхности. Так что ошибка явно в модели, а какой и как - хрен его знает
ответ
Дать герою на время способность спел бука в котором будет вампиризм или как-то так.
ответ
Триггерно. Ловишь событие применения предмета, даешь скрытую в спэллбуке способность змеиная ловкость, подрубаешь таймер, по истечению таймера удаляешь способность.

23

» Администрация XGM / Не отображается изображение

Похожие вопросы:

ответ
Исправили
ответ
Это связано с xgm.guru/p/117/Bag-s-prevyu-s98
Поменяй ссылки на существующие файлы
ответ
У меня не вопроизводится. Попробовал по-разному - и с новыми комментами, и с текущими. И в репосте и в оригинале.
Если будет возможность уточнить шаги воспроизведения - переоткрывай.

23

» WarCraft 3 / Чтение памяти игры

Похожие вопросы:

ответ
По мемхаку 127b из всех кого я знаю, может помочь только quq_CCCP, но не уверен что он сможет в поиск оффсетов.
Есть способ попробовать по аналогии с 126 патчем искать оффсеты, и как научитесь то в 127 скорее всего так же будет.
В целом тот мемхак, который работает на 127b я видел только изменение брони и всё.. Я не сильно в этом уверен, но кажется, что ничего не выйдет путнего =(

23

» WarCraft 3 / Патч игры

Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
niBeHb, а если в оконном режиме игру запустить, то тоже чёрный экран?
Чтобы запустить в окне, нужно в ярлыке добавить -window.
ответ
Возможно в мемхаке есть такая возможность. А так - только 1.31.
ответ
ThatGuyFromBar, проверь.
После удаления этой кнопки лично у меня вылетов больше не было. Может багованная модель или попкорновский эффект, а может триггер, который на ней висит, хз.
Попробуй выделить весь декор и поднять с помощью CTRL+PageUp, авось с отриательной z работать не хотит.
На кнопке поднятие попробовал, всё равно вылетает

Updt. Снёс всё попкорн эмиттеры с модели кнопки, и переимпортировал в карту. Вроде работает
ответ
Через локальную сеть

23

» WarCraft 3 / HD&SD Reforged

Похожие вопросы:

ответ
Прикрепляю блп. Видимых проблем нет.

Nelloy, создавай через CreateUbersplat(x, 0, 'Adrt', 255, 255, 255, 255, true, true)
ответ
в рефе в менеджере импорта появилась новое поле HD /SD импортируем обе модели, называем одинакого, а в списке переключаем версию графики, всё, этого достаточно.
Если вы каким то чудом не работаете в редакторе то в режиме папки у вас будет _HD.w3mod туда кидаете все HD модели, а sd модели в корень, разумеется имена должны полностью повторяться, если подели лежат в подпапке, то должно быть _HD.w3mod\models\model.mdx для HD версии и в корне игры должно быть так, models\model.mdx для SD модели

23

» WarCraft 3 / Вопрос по моделькам

Похожие вопросы:

ответ
Модель я переименовал в rifleman и засунул в его папку в war3.mpq
Может быть прописать путь текстуры для модели так же как у rifleman?
ответ
Всё. Понял в чём проблема
ответ
  1. Хорошая модель должна иметь минимальное необходимое количество полигонов. Что будет если заспавнить много юнитов можешь проверить и сам.
  1. 8 Мб - лимит для патчей до версии 1.26. В последнем патче карта может весить 100+ Мб. О скорости скачивания ничего не могу сказать.
ответ
Насколько я понял, тебе нужно просто сменить текстуру. Для этого тебе по меньшей мере нужна текстура. Можно взять либо стандартную, либо создать самому (что довольно просто, если знать как).
Чтобы создать текстуру, возьми любое изображение, открой его в ФШ и сохрани как tga 32 бит с размером до 512х512 (вроде бы можно делать любой размер, не превышающий 1024х768, но я советую сохранять пропорции и делать размер не больше 512х512, или кратных половине этого числа (256/128/64/32) , за тем открой в War3 Image Extractor и переведи формат tga в blp. Потом открываешь модельку - редактор текстур и переименовываешь нужную текстуру в ту которая тебе нужна (они должны быть в одной папке) жмешь - Enter - .
ответ
LainMikoroso, Сценарий - > Параметры Карты -> Нестандартное освещение (Ставим галочку) -> Выбираем подходящее
совет: учите инструментарий, без этого никуда

23

» WarCraft 3 / Проверка по баффу

Похожие вопросы:

ответ
Объясню, почему я удалил код: после проведённого за кодом времени, я понял, что сильно погорячился, задав такой глупый вопрос. Стоило отдохнуть, проветрить голову, и решение нашлось. Тем, кто столкнулся с хоть самую малость, но похожей проблемой, дам совет: всегда проверяйте соответствия заклинаний, написанных в коде jass (CTRL + D, если кто не знает, как узнать id заклинания) и ,конечно, сам синтаксис. Также посоветую не утраивать "свалку" в коде, как это сделал я. В общем, если кому интересно, как я решил проблему, пишите - расскажу или даже помогу если у вас она схожая.(Всё дело во внимательности)...
Сброшу код триггера таким, каким я его хотел видеть изначально:
function MU_Check_lvl_four takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetUnitAbilityLevelSwapped('A011', udg_Akame_Killer) == 4 ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function MU_Check_lvl_three takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetUnitAbilityLevelSwapped('A011', udg_Akame_Killer) == 3 ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function MU_Check_lvl_two takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetUnitAbilityLevelSwapped('A011', udg_Akame_Killer) == 2 ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function MU_Check_lvl_one takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetUnitAbilityLevelSwapped('A011', udg_Akame_Killer) == 1 ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function MU_Second_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( not ( UnitHasBuffBJ(GetEventDamageSource(), 'B008') == true ) ) then
        return false
    endif
    if ( not ( GetEventDamageSource() == udg_Akame_Killer ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function MU_Start_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( not ( UnitHasBuffBJ(GetAttacker(), 'B008') == true ) ) then
        return false
    endif
    if ( not ( GetAttacker() == udg_Akame_Killer ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function Trig_MU_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( not MU_Start_Conditions() ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function MU_Venum_Check takes nothing returns boolean
    if ( not ( udg_MU_Venum_counter == 2 ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function MU_del takes nothing returns nothing 
    if ( MU_Check_lvl_one() ) then
        call SetPlayerAbilityAvailableBJ( true, 'A00X', GetOwningPlayer(GetEventDamageSource()) )
        call UnitRemoveAbilityBJ( 'A00X', GetEventDamageSource() )
    else
        if ( MU_Check_lvl_two() ) then
            call SetPlayerAbilityAvailableBJ( true, 'A00U', GetOwningPlayer(GetEventDamageSource()) )
            call UnitRemoveAbilityBJ( 'A00U', GetEventDamageSource() )
        else
            if ( MU_Check_lvl_three() ) then
                call SetPlayerAbilityAvailableBJ( true, 'A00Y', GetOwningPlayer(GetEventDamageSource()) )
                call UnitRemoveAbilityBJ( 'A00Y', GetEventDamageSource() )
            else
                if ( MU_Check_lvl_four() ) then
                    call SetPlayerAbilityAvailableBJ( true, 'A013', GetOwningPlayer(GetEventDamageSource()) )
                    call UnitRemoveAbilityBJ( 'A013', GetEventDamageSource() )
                else
                    call DoNothing(  )
                endif
            endif
        endif
    endif
endfunction


function Trig_MU_Actions takes nothing returns nothing
    call DestroyTrigger(udg_MU_trig)
    set udg_MU_Venum_counter = GetRandomInt(1, 5)
    set udg_MU_TG = GetAttackedUnitBJ()
    if ( MU_Venum_Check() ) then
        if ( MU_Check_lvl_one() ) then
        call UnitAddAbilityBJ( 'A00X', udg_Akame_Killer )
        call SetPlayerAbilityAvailableBJ( false, 'A00X', GetOwningPlayer(udg_Akame_Killer) )
    else
        if ( MU_Check_lvl_two() ) then
            call UnitAddAbilityBJ( 'A00U', udg_Akame_Killer )
            call SetPlayerAbilityAvailableBJ( false, 'A00U', GetOwningPlayer(udg_Akame_Killer) )
        else
            if ( MU_Check_lvl_three() ) then
                call UnitAddAbilityBJ( 'A00Y', udg_Akame_Killer )
                call SetPlayerAbilityAvailableBJ( false, 'A00Y', GetOwningPlayer(udg_Akame_Killer) )
            else
                if ( MU_Check_lvl_four() ) then
                    call UnitAddAbilityBJ( 'A013', udg_Akame_Killer )
                    call SetPlayerAbilityAvailableBJ( false, 'A013', GetOwningPlayer(udg_Akame_Killer) )
                else
                    call DoNothing(  )
                endif
            endif
        endif
    endif
    set udg_MU_trig = CreateTrigger()
    call TriggerRegisterUnitEvent( udg_MU_trig, udg_MU_TG, EVENT_UNIT_DAMAGED )
    call TriggerAddCondition( udg_MU_trig, Condition( function MU_Second_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( udg_MU_trig, function MU_del )
    else
        call DoNothing(  )
    endif
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_MU takes nothing returns nothing
    set gg_trg_MU = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_MU, EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_MU, Condition( function Trig_MU_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_MU, function Trig_MU_Actions )
endfunction
Суть триггера:
Имеется способность с четырьмя уровнями. На каждом уровне урон способности разный, а шанс срабатывания всегда 25%. При атаке герой, имеющий такую способность имеет шанс (25%) на отравление противника.
Переменная udg_Akame_killer равносильна GetEventDamageSource()
P.S. Возможно кому-то даже пригодится этот код... Сделан полнейшим неумехой в плане jass, так что не судите строго!
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Farrien, summoned unit.
Хоть жезл, хоть абилка блейдмастера.


23

» WarCraft 3 / Не работает триггер

Похожие вопросы:

ответ
Событие "применяет способность" произойдет только если вручную нажать на способность ледяной стрелы и на врага. При авто атаках событие работать не будет.

В будущем для проверки таких моментов пользуйтесь дебагом. В данном случае нужно отключить условие и выводить имя юнита тригера, тогда бы вы увидели что когда примнешь способность имя юнита выводится в чат, а когда он автоатачит, то имя не выводится, что означало бы что триггер не срабатывает, не срабатывает событие
ответ
В данном примере под владельцем юнита система понимает изначально кому принадлежал юнит. Триггер не работает после того как здание поменяло владельца. Рабочим способом будет сделать условие проверки принадлежности юнита как показано на скриншоте:
ответ
Не "триггерный юнит" а "соответствующий юнит" (Matching Unit).
У тебя нет триггерного юнита, ты выбираешь группу с дополнительным условием соответствия, а значит надо использовать соответствующую переменную.

23

» WarCraft 3 / Вопрос по ИИ

Похожие вопросы:

ответ
Я понял, что процесс сделан как и "MPQEditor", но всё равно не доганяю. Объясните или киньте ссылку с объяснением, так как я не нашёл инфы на это.
тебе объяснили
прога редактирует файл
Я например не знаю как это делать.
статьи по с++/java/любойдругойяп ждут тебя
У меня такое впечатление складывается что ты со мной как с нубом разговариваешь.
тебе показалось (за исключением этого коммента)
Ок. Но лучше ответ бы, чем отправлять меня в тёмный лес. =(
это и есть ответ
если тебе надо
Напиши мне раз умный. Я например не знаю как это делать. И потом дай мне и инструкцию напиши к ней. =\
то ты ошибся адресом
это Q/A а не сделай всё за меня
тебе объяснили что надо редактировать и чем
что ещё тебе надо объяснить?
как печатать на клаве или как сохранять отредактированный файл?
BaHeK:
war3map.imp - бинарный файл и редактируют его не блокнотом, НЕХ-редактором. Ну и к тому-же там особая структура файла.
блокнот прекрасно справляется
короче ответ на вопрос дан (только злые люди прогу для автора не написали)
поэтому клоз
и контрольный в голову
статья про сабж
ответ
Все там работает, откуда эта ахинея? Каждый может хостить, ваще неважно какой варик и где, на офф. серверах нужны тока ключи, при этом насрать какие, с кейгена можно вполне проскользнуть. Нужен открытый порт 6112, что ни имеет уже отношения к происхождению варкравта.
Открываем порт и улыбаемся.
ответ
Да, можно сделать модель в блендере. Насчет анимаций не знаю, но на hiveworkshop кажется есть модель рыцаря целиком сделанная в blender. Геометрию и развертку перенести точно можно.
Делаешь модель. В блендере задаешь развертку. Экспортируешь модель в mdl формат. На сайте есть всё необходимое для этого. Если делаешь модель в новой версии blender, придётся сперва открыть готовую модель в более старой версии blender, поддерживающей экспорт. Mdl конвертируешь в mdx. (Конвертер есть на сайте) А потом в mdlvis и war3 model editor допиливаешь до играбельного вида.
Текстуру по развертке рисуешь в фотошопе. Сохраняешь в png. Конвертируешь в blp. (Программа есть на сайте) В mdlvis проверяешь.
ответ
Миссия 5 в кампании Падение Лордерона (RoC). Переносятся вещи Джайны.
ответ
  1. Игра будет автоматически пропатчена, от игрока действий не требуется по обновлению варкрафта.
  2. Пока играются только те карты, которые разложены в ладдере.
  3. Если прям любишь игру - смысл есть, но работать ты все равно будешь на азиатскую аудиторию, а не на снг.

23

» WarCraft 3 / Как определить минимальное расстояние

Похожие вопросы:

ответ
перебирать все точки, и запоминать ту которая меньше другой
например находил ближайшую я так
private void FG(){
        if DBU(GetEnumUnit(), Alien) < Distance {
            ChosenOne = GetEnumUnit()
            Distance = DBU(ChosenOne, Alien)
        }
    }
    
    private void InjuredInvoke(unit u){
        group g = CG
        unit egg
            GroupEnumUnitsInRect(g, bj_mapInitialPlayableArea, Filter(function EggFind))
                if CountGroup(g) > 1 {
                    Distance = 9999999.
                    Alien = u
                    ForGroup(g, function FG)
                    egg = ChosenOne
                    IssuePointOrderById(u, order_move, Gx(egg), Gy(egg))
                }
        GC(g)
        DG(g)
        g = null
        egg = null
    }

23

» Melee Campaign Heroes / Melee Campaign Heroes 0.9.7 Warships

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Подозрение в нарушении правил сайта. Требуется валидация человеком.
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Suspicion of violating site rules. Human validation required.
// CID0
23

» WarCraft 3 / Ошибка в Mdlvis

Похожие вопросы:

ответ
Тут по-моему всё очевидно. Чадо пытается открыть в мдлвисе модель в формате m2, чего мдлвис не делает ещё с выхода burning crusade.
ответ
напиши создателю mdlvis
если найдёшь его а также у него будут исходники и желание фиксить баги то мб пофиксит
но скорее всего как минимум 2 и 3 пунктов будут отсутствовать
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
советую переименовать модель\заребутить комп
текстуры стандартные юзал, я так понимаю

ответ
Нужен 139 мдлвис
ответ
Для мдлвиса нужен формат mdx 800 или ниже, попробуй или прогнать ещё через ретеру, или из своей программы выбрать формат подходящий для мдлвиса