23

» WarCraft 3 / War3-lua-math

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Подозрение в нарушении правил сайта. Требуется валидация человеком.
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Suspicion of violating site rules. Human validation required.
// CID0
23

» WarCraft 3 / ХП Бар и его настройка

Похожие вопросы:

ответ
Где-то я видел наработку с этими хр барами.
Найдётся в ресурсах пользователя JesusHipster.
ответ
А много ли юнитов будут с хп баром? если серьёзно то решения нет и фрейм не найти этот, оно зашито в недра движка. Но опять таки Disable pre-selection вариант всё таки, если потом отрисовать кастомные хп бары через специальную модель, если она будет эффектом, то это не вызовет никакой доп нагрузки даже у 100 юнитов.

23

» Администрация XGM / Таблица

Похожие вопросы:

ответ
исправили
ответ
ответ
Не в приоритете, прикладывайте файлы или изображения
ответ
Поправил
ответ
Поправили частично. Экранируем через {{|}}. Если требуется экранировать и разделитель, и текст, нужно делать это отдельно:
{{**без}} {{|}} {{форматирования**}}
это первый это {{| второй}} это третий
это | первый это | второй asdsad
это первый, второй пустой **без | форматирования**
Сурс:
[++это первый++] | ""это {{|}} второй"" | !!это третий!!
[[[это {{|}} первый]]] | это {{|}} второй |// asdsad
это первый, --второй --**пустой **|| {{**без}} {{|}} {{форматирования**}}

Обновили справку xgm.guru/p/xgm/txt2-tables

23

» WarCraft 3 / Как отследить какой игрок нажал кнопку?

Похожие вопросы:

ответ
Можно дать юниту какую-нить абилку и все время через Force UI Key заставлять игрока ее нажимать пока этот юнит выбран
И как только он эту абилку использует, значит меню закрыто

23

» WarCraft 3 / Название команды

Похожие вопросы:

ответ
Вроде бы нет никакого русификатора jass-команд, это сложно и не нужно. Подробного руководства по ним на русском я тоже не видел. Если просто список нужен, есть здесь — jass.sourceforge.net/doc/api/functions.shtml
ответ
~8gabriel8:
Не фанат Resident Evil, но подобную карту помню, вроде бы так и называлась)
ответ
Секция выделения юнита.
ответ
ну.. есть похожее что-то, только не горизонтально разделено, а вертикально, и вместо кристалла замки
castle fight

23

» WarCraft 3 / "Пустая" карта, созданная в редакторе

Похожие вопросы:

ответ
  1. Думаю, что можно.
Берем основную модель, возможно, вообще без мяса, только с гусеницами, но с кучей точек крепления. Также берем кучу моделей-аттачметов, представляющих собой эти самые пушки, корпуса и все прочее. При выборе характеристик модели через диалог или интерфейс соответственно создаем на основной модели эффекты-аттачменты, будет собрана техника. Такие штуки, как двигатель и прочие невидные извне элементы будут скорее входить в математическую модель юнита, но это также можно запилить. Название танка - сразу не скажу, есть ли триггер на смену, но на таблице рекордов можно отобразить что угодно.

2.Тоже можно.
Создаем погодный в определенной местности и делаем два триггера для контроля входа-выхода юнитов из нее. На искомых юнитов применяем нужные способности - и все готово.

  1. Здесь чуть сложнее: нужно постоянно проверять тип местности под юнитом, но тоже можно. Проверка на ограждения тоже может бить сделана.

4.Это уже интереснее. Видел раньше подобное в играх. При каждой атаке юнита случайным образом наносим или не наносим доп. урон, эффект горения, кидаем спелл на цель в зависимости от теоретического места попадания атаки.

5.И это можно. Но нужно писать нестандартную систему Альянса. Но через триггеры и JASS все можно...

  1. Продажа техники - лучше через способность, что бы кидать ее на понравившегося юнита, не стоит покупать кота в мешке. Стоимость должна зависеть от технического уровня юнита, его текущего состояния (мертвый танк попадет вам бесплатно, сами чините!), если он был модернизован дополнительно, то это тоже входит в стоимость. Разрешение на продажу делаем аналогично.

  1. Это легко через Custom Value и переменние.

Как ты понял, все что ты предложил создать можно, но на это нужно потрать хороший кусок времени. Остается пожелать тебе удачи над созданием проекта - мне идея уже нравится.
ответ
Знаю такой баг. Вылечтл удалением из карты всего импорта-мусора и переводов путей импорта на источник из кампании.
Т.е. этот баг возникает при очень большом весе впихиваемой в кампанию карты.
ответ
Тест карты кампании не показывает нестандартных юнитов кампании. Нужно сохранять и запускать через игру вручную, если что.
ответ
Smart096, баг только в этой карте?
в новых картах бага нету?
если да то стоит проверить импортируемые модели и текстуры (мб часть битая)
но с вероятностью в 60% проблема в системе ибо было много жалоб на баги в вин10
ответ
forfrends, скачай сборку механиков.

23

» WarCraft 3 / Skeleton King

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Число вставленных изображений: 0, а требуется не менее 1
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Count of inserted images is: 0, but required not less than 1
// CID3
23

» WarCraft 3 / Атака силой тьмы

Похожие вопросы:

ответ
Astra, нет так не должно быть, если это тычка с руки, мб атакующего нетв разрешенных целях?
Кстати камеенные доспехи, шипы неруба, срабатывают только на удар юнита, не срабатывают на триггерный урон или на урон от сплеш атаки, рассекающей атаки, т.е всего урона который исходит не от самого удара юнита руками.
ответ
вкладка в редакьоре ландшафта
Дополнительно - Игровой интерфейс
там меняются все эти тексты, только надо поискать и галочку поставить "использовать нестандартные"
вообще там настраивается куча всего, включая текстуры интерфейса
нужный текст начинается с "Текст - Общий"
ответ
На 126 патче на мемхаке вот можно покупать модификаторы типа атаки, алгоритм для оружия будет тот же самый
На 131 патче функции смены типа атаки есть, но не работают (пока что =))
Морф не костыль, если делаете кампанию и там атаку может менять глав герой, тогда надо будет сделать Х (7) копий героя с новым типом атаки, а если у вас 100 героев и надо всем менять тогда раздувать до 700, это ужасно
Wurst позволит динамически заполнить базу таких героев, но это сложно
ответ
На сайте кто-то наработку кидал, как менять через морф тип атаки. Вот карта с этой наработкой -
Посмотри, попробуй (это не рефордж, но принцип подходит и для рефорджа). Но если у тебя есть универсальный инструмент (фреймы) то лучше через них это реализовать, я думаю.
ответ
Прошибает любую броню с повышенным уроном, включая "божественную"

23

» WarCraft 3 / Как создать портал через триггеры?

Похожие вопросы:

ответ
Нашёл систему, где звук передаётся в таймер, который истекает через 0 секунд. В результате один и тот же звук может проигрываться несколько раз без всяких проблем. В инетике пишут мол это такой баг движка.
ответ
Перед созданием юнитов записать в переменную случайное число, а после - сделать проверку через If / Then / Else. Если (переменная) = 1, то дать каждому юниту в playarena[integer B] нужный предмет.

23

» WarCraft 3 / Проблема С Редактором карт / WorldEdit

Похожие вопросы:

ответ
unsinkable78, один из вариантов это большое количество однотипных триггеров с периодом
объедении их в 1
а лучше используй таймер вместо триггеров
unsinkable78, так же вероятно проблема в твоих массивах
ты судя по всему задаёшь им размер в 1000
из за чего при запуске игры твой массив заполняется ненужными значениями что забивает память и может приводить к лимиту потока (в вар3 у потока/триггера есть максимальное количество операций которые он может выполнить)
вот пример из твоего j файла
set i = 0
    loop
        exitwhen (i > 1000)
        set udg_squad[i] = CreateGroup()
        set i = i + 1
    endloop
этот код циклом от 0 до 1000 создаёт группы(1000 групп соответственно) и заносит их в массив squad
это тратит более 1000 операций
и таких моментов много
так же я видел места где ты использовал массивы вместо обычных переменных что тоже увеличивает затраты ресурсов и может приводить к лимиту потока
массивы нужно использовать лишь там где без них не обойтись

23

» WarCraft 3 / Боевая единица атакована

Похожие вопросы:

ответ
Melissa:
юнит получает урон
damage taken >= здоровье triggering unit
б.е. - set life to (1 + damage taken)
Юнит получает урон и умирает ещё до того как ты даёшь хп триггерно.
ответ
Как как, я уже выкладывал наработку...
Суть в баге некоторых морфов, после чего боевая единица выполняет первый отданный приказ до талого, никакие действия игрока на это не повлияют но панель приказов не скрывается, кнопки нажимаются но ничего не происходит.
ответ
отлов урона делается через событие юнит получил урон
всё остальное описано в статье
от тебя только мозг понадобится и хотя бы 1 рука
атачить можно через хэш/юзердату/хэндл
ответ
Это вроде с Хайва, у меня в сохранённых лежит.
ответ
я имею ввиду что у меня работало все когда слот игрока занимал компьютер
боты просто прокачивались юзали предметы если давался вижн боту и включался триггер ai ближнего боя
может поставить нужно объект какой на карту
ничего и не нужно больше если делаешь МОБА
Мало здоровья вручную отправляешь на фонтан
надо предмет выдаешь через триггер
но прописывать все преминения способностей и подъем предметов тригерами это знатный гемор
Мне нужен просто базовый функционал автоприменение способностей и подъем предметов использование предметов

может есть какой универсальный AI чтобы мог управлять любым стандартным героем в игре?

23

» WarCraft 3 / Оживший огонь

Похожие вопросы:

ответ
Ну вопервых не сделаешь, клоны ожившего огня не настраивается,это багнутая абилка. Можно редактировать только оригинал. Во вторых орбы не стак, так что делай кастом оживший огонь.
ответ
Работает только оригинал , точнее с него настройки на все остальные идут клоны спелла, настройки смотри в опен доте, так то она работ, но вот орб и ннсовместтмость с другими пассивками, это не очень.
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Ну вопервых не сделаешь, клоны ожившего огня не настраивается,это багнутая абилка. Можно редактировать только оригинал. Во вторых орбы не стак, так что делай кастом оживший огонь.
ответ
Работает только оригинал , точнее с него настройки на все остальные идут клоны спелла, настройки смотри в опен доте, так то она работ, но вот орб и ннсовместтмость с другими пассивками, это не очень.

ответ
он багованный немного и работает только стандартный скилл повелителя огня (я про увеличение урона), копии этого скила не работают. Для любых эффеектов есть триггеры. Функционал РО очень ограничен
ответ
Можешь просто поставить модель снаряда как у юнита, тогда она не будет отличаться. Иначе легче просто написать способность через триггеры такую же

23

» WarCraft 3 / Очень приятная оборона

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Подозрение в нарушении правил сайта. Требуется валидация человеком.
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Suspicion of violating site rules. Human validation required.
// CID0
23

» Серия кампаний "Паладин" / Паладин 3

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Число вставленных изображений: 0, а требуется не менее 3
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Count of inserted images is: 0, but required not less than 3
// CID3